Мудрец подземелья

Article

June 27, 2022

Dungeon Siege — это игра в жанрах экшены и ролевые, разработанная Gas Power Games. Он был выпущен на платформе Microsoft Windows в апреле 2018 года. 2002, а Destinier был выпущен на платформе Mac OS 10 в следующем году. Действие игры происходит в вымышленном средневековом королевстве под названием Эхб, а также в фэнтезийном сеттинге высокого уровня, в котором молодой фермер и его компаньон отправляются отбиваться от вторжения.Главный герой просто хочет предупредить соседний город о вторжение вида существа по имени Круг. и так далее Фермер и его компаньон неизбежно будут в состоянии победить другую расу, известную как Сек. В мире Dungeon Sage используется не система уровней, как в других ролевых видеоиграх той эпохи, а скорее единая непрерывная область. без загрузочного экрана через которые проходят игроки, чтобы сразиться с полчищами врагов.Кроме того, вместо того, чтобы вручную назначать классы персонажей и управлять всеми персонажами в группе, Игроки будут управлять стратегией и оружием. а также их общее использование магии. который направляет рост персонажа Dungeon Sage был первым продуктом компании Gas Power Games. Она была основана в мае 1998 года Крисом Тейлором и прославилась своей стратегией в реальном времени Total Analyze в 1991 году. 1997 Тейлор захотел сделать игру другого типа после того, как к ней присоединились несколько коллег из Cave Dog Entertainment. И они решили сделать свою первую ролевую игру в жанре экшн, попробовав несколько концепций. Тейлор также является одним из дизайнеров игры, Джейкоб Макман — ведущим дизайнером и продюсером, Нил Хэлфорд — ведущим сценаристом и диалогом, а Джереми Сол — композитором. кто раньше работал в Total Annilation Компания Gas Power Games стремится создавать ролевые игры, которые вырезают эти части из общих элементов жанра. которые они находят медленными или разочаровывающими чтобы игроки были сосредоточены на действии Его разработка заняла более четырех лет. Хотя изначально планировалось, что она продлится всего два года. Процесс завершения за четыре года требовал от команды работы от 12 до 14 часов в день. и выходные почти всегда Когда игра вышла, она получила высокие оценки критиков. Сайт агрегатора обзоров Metacritic назвал ее третьей ролевой игрой для ПК с самым высоким рейтингом в 2002 году. Критики высоко оценили ее графику и цельный мир. а также веселый и доступный геймплей но не интересует сюжет Dungeon Sage был продан тиражом более 1,7 миллиона копий и был номинирован на премию «Компьютерная ролевая игра года» 2003 года от Interactive Academy of Art and Science. Gas Power Games сосредоточилась на создании и запуске инструментов, которые игроки могут использовать для создания модов для игры во время раннего доступа. В результате сообщество модов доступно после запуска. Расширение Dungeon Sage: Legends of Aranna было выпущено в 2003 году и превратило серию во франшизу. Содержит Dungeon Sage II (2005 г.), а также расширение Dungeon Sage II: Broken World (2006 г.), а также его спин-офф под названием Dungeon Sage: Throne of the Ag. Kony (AD.

стиль игры

Dungeon Sage — это ролевая игра в жанре экшн, действие которой происходит в вымышленном средневековом мире высокого фэнтези. Он представлен в 3D с системой виртуальной камеры от третьего лица под управлением игрока. В которой персонаж игрока будет перемещаться по местности и сражаться с враждебными существами. Перед началом игры игроки выберут свой пол и настроят внешний вид главного героя. и вообще контролировать их. Главные герои объединяются с семью другими персонажами, управляемыми с помощью искусственного интеллекта. Игроки могут переключать персонажей, которыми они управляют, в любое время.Другие персонажи перемещаются относительно управляемых персонажей в зависимости от их формирования и уровня агрессии против врагов, выбранных игроком. Дополнительных персонажей можно удалить из группы и переделать в любой момент, игровой мир не разделен на уровни. Но это большая область, не разделенная загрузочными экранами. Когда игрок путешествует по преимущественно линейному миру, Они столкнутся с различными типами монстров и врагов, которые атакуют всякий раз, когда приближается фракция персонажа игрока. Команды игроков будут защищаться и атаковать врагов, используя оружие как ближнего, так и дальнего боя. включая природные условия и боевую магию Игрок не выбрал класс для персонажа. В отличие от других ролевых видеоигр, вместо использования определенного типа оружия или магии, которые со временем повышают навыки персонажа. Всякий раз, когда игрок получает достаточно опыта, убивая врага и достигая нового уровня в этом типе оружия. Им дается определенное количество характеристик, основанных на их силе, ловкости или интеллекте, которые связаны со здоровьем и магическими способностями, которыми они обладают. Включая силу, генерируемую оружием, персонажи могут экипировать оружие, доспехи, кольца и амулеты. что дает атаку или защиту или дать бонусы к другим характеристикам.Есть также предметы, которые можно использовать, такие как зелья для восстановления силы или маны персонажа.Что касается оружия, уничтожить держатель или купить у продавца У каждого персонажа есть список предметов. который показан как фиксированная сетка Каждый элемент представлен фигурой с использованием пробелов на сетке. Не может использовать оружие или магию Но с гораздо большим инвентарем Dungeon Sage имеет как одиночный, так и многопользовательский режимы. Одиночный режим состоит из сюжета и единого мира. Игроки могут создать нового персонажа в начале истории или использовать персонажа, созданного в предыдущей игре. Кооперативный многопользовательский режим позволяет до восьми игроков играть в одиночной игре или на многопользовательских картах. в котором есть центр города, где врагов становится все труднее уничтожить по мере того, как игрок удаляется от легкой атлетики. Многопользовательские игры могут быть настроены на разные уровни сложности. Это позволяет поддерживать персонажей более высокого уровня, а также создавать дополнительные карты, чтобы соревноваться в мультиплеере. Многопользовательские гонки можно создавать и участвовать в них напрямую через локальную сеть и IP-адрес. и до того, как он был закрыт в 2006 году через службу сопоставления Microsoft Zone.

сюжетная линия

Действие The Dungeon Sage происходит в Королевстве Эхб. это другой регион на континенте Аранна с пустынями, болотами, лесами и горами, созданными за три века до распада Звездной Империи. в начале игры На фермерскую деревню персонажа игрока напала раса существ по имени Круг, главный герой, вышеупомянутый фермер без прошлого. который был назван игроком прошел через Изогнутые Силы в Стоунбридж при прорыве блокады города и получили своего первого компаньона Гион, глава городского гарнизона, назначит игроков с поездкой в ​​Глазерн. и предупредил армию Эб, известную как 10-й легион, о вторжении и разгромил все силы, с которыми они столкнулись на пути. Пройдя через подвал, Шахты и горы, персонаж игрока прибывает в Глазерн. Им сообщили, что вторжение Крука произошло в тот же день, что и Меррик. Великий маг исчез. и установил условия для путешествия через гору к Цитадели Крат, чтобы помочь тамошним войскам. Они нашли Меррика в горах. который сообщает им, что вторжение мошенников является частью более крупного вторжения Сег. который разрушил Звездную Империю, прежде чем был заключен в тюрьму под замком Эхб. включая тех, кто сбежал и захватил замок. Меррик просит игрока помочь вернуть Звездный скипетр у гоблинов. до ограбления Вышеупомянутая булава заточила Сега в Комнате Вечности, игроки сражались с монстрами и бандитами в Хрустальной пещере, в лесу, Болота и подземные крепости гоблинов заполнены боевыми машинами. После возвращения Булавы Гоблина Игроки встретятся с 10-м Легионом и нацелятся на Крепость Крат. захвачен нежитью После зачистки крепости и сражения с монстрами и драконами на Огненной скале. Они двинулись к замку Эхб. Затем персонажи игроков вторгаются в замок и сражаются с силами Сега, чтобы спасти короля Конрейда. Он сообщает своей банде, что Гом, лидер Сега, ищет магическое оружие Звездной Империи, хранящееся в Звездной Палате. И персонажи должны обезопасить свое оружие. Тогда бейте остальные секты. Персонажи игроков собирают оружие и сражаются в лавовых пещерах. и комната вечности, где был заключен Сег Даже персонажи игрока убивают гомов, побеждают сексов и спасают королевство.

разработка

1997 Тейлор хотел создать игру другого типа. на котором присутствовали несколько коллег из Cave Dog Entertainment. и перепробовав множество идей Поэтому команда решила создать свою первую ролевую игру в жанре экшн. Помимо помощи в создании первоначальной идеи Тейлор также является одним из дизайнеров игры, наряду с Джейкобом Макманом в качестве другого дизайнера и продюсера игры и Нилом Хэлфордом в качестве сценариста. Хэлфорд был введен в проект после его начала. Тейлор спланировал начало и конец игры. но оставил позади детали и истории, которые мешали ему. Музыку к игре написал Джереми Сол, работавший в Total Annals. В команде разработчиков во время разработки было около тридцати человек. который все время меняется и до сорока человек в конце проекта На разработку игры ушло более четырех лет. Хотя изначально планировалось, что Dungeon Sage продлится всего два года, он был вдохновлен более ранними ролевыми играми, такими как Baldersgate и серия Altima. но в основном из Диабло. что Тейлор оценил этот опыт. «Сосредоточьтесь на действии», в котором игроки могут участвовать без предварительного изучения деталей игрового процесса и настроек. Тейлор хотел развить эту идею в оптимизированной, захватывающей и насыщенной действиями ролевой игре, в которой были удалены общие элементы жанра, который он считал скучным. Раздражает или замедляет Он также хотел сделать игровой процесс проще, чем в современных ролевых играх. Чтобы привлечь более широкую аудиторию, он попросил Хэлфорда создать быстрое и обтекаемое повествование. Тейлор попросил его подробно написать закулисную историю игры. который не будет представлен игроку но будет информировать и вдохновлять разработчиков. Оставляя внутриигровые сообщения ограниченными, чтобы позволить игрокам участвовать в действии. Хэлфорд описал процесс написания игры как аналогичный другим игровым проектам, помимо большего внимания к краткости. Хотя он сказал, что его привлекли в проект намного позже, чем обычно. Это означает, что он должен создать историю, которая работает на заднем плане. на части, которые уже были разработаны Сюжет игры предполагал, что Тейлор будет подчиняться игровому процессу, поэтому он не был уверен, что его общая сюжетная линия была учтена. даже командой разработчиков скорее бы подумал о монотонной идиоме Когда он почувствовал путешествие, чтобы преодолеть «Абсолютное зло» очень мотивирует игроков. Кроме того, Тейлор и Хэлфорд обсуждают создание романа «Мудрец подземелий», чтобы исследовать историю Хоу. Хотя это так и не было реализовано, Тейлор хотел еще больше улучшить стиль ролевой игры Diablo. Полностью убрав идею выбора класса персонажа. и игнорируйте долгое время загрузки Diablo. Команда разработчиков также пытается сделать игру более упорядоченной. устраняя необходимость возвращаться к ранее посещенным городам для продажи предметов. Добавляя предметы к компаньону персонажа. и мул, чтобы нести до определенного момента в развитии Он планировал иметь персонажа-«помощника». собирать предметы, брошенные врагами чтобы игроки не делали этого сами. Разработчики также изменили некоторые элементы, которые были стандартными для ролевых игр, что вызвало недовольство Тейлора и других разработчиков, например, требование от игроков продавать предметы торговцу по той же цене, по которой они их купили. частичное использование всего предмета на протяжении всего времени, Gas Power Games включила инструмент разработки игр. называется мудрец редактор. Как инструмент модификатора игры для игроков Видим результаты игроков, создавших игровые модификаторы для Total Alliance. Тейлор хочет «Поднимите это на вершину» и предоставьте полный набор инструментов, чтобы побудить сообщество игроков совершенствоваться. включая изменения игры после релиза Он считал, что инструменты, помогающие игрокам создавать игровой мир, Новые персонажи и геймплей будут поддерживать большое и долгосрочное сообщество геймеров вокруг них. Gas Power Games надеется предоставить то, что называет Delhi Radar «Один из самых полных наборов инструментов для уровней, которые мы когда-либо видели». Это позволяет игрокам быстро и легко создавать небольшие игровые регионы. а также позволяет более серьезным игровым модификаторам разрабатывать все параллельные игры с использованием игрового движка Dungeon Sage. Они также надеются, что сообщество игровых модов сможет улучшить и расширить многопользовательский игровой процесс больше, чем они запустят. Тейлор говорил о своем энтузиазме по поводу запуска собственных инструментов разработчика для настройки игры, поскольку ему нравилось видеть, как создаются игровые модификаторы для Total Anion. а также не оказывает негативного влияния на прошлую тенденцию Джона Кармака и Эда Программного обеспечения публиковать весь исходный код своих игр. Позже Тейлор подсчитал, что компания потратила около двадцати процентов своего бюджета на разработку инструментов настройки игр после первого года разработки. В Gas Power Games обнаружили, что они не смогут закончить игру в течение двух запланированных лет. Мало того, что это бесшовный мир без загрузочных экранов, его создать сложнее, чем кажется. Но, по словам ведущего разработчика Бартоса Киянги, они были слишком амбициозны в выборе того, сколько инновационных функций они могли бы добавить в пользовательский движок игры, например широкий диапазон, который система виртуальной камеры может увеличивать и уменьшать. Другие функции, поддерживаемые и удаленные позже, включают в себя возможность использования до десяти персонажей, что позволяет сохранить до десяти регионов в однопользовательском мире, а не окончательный максимум в восемь. и погодная система с ветром, сбивающим снаряд с курса. По словам Киянги Разработчики также тратят много времени на смену технологий во время разработки, например, на создание пользовательских редакторов анимации, прежде чем переходить на лицензионные программы. А начиналось с графической библиотеки openGL, чтобы перейти только на Direct 3D, в результате команде приходилось работать по 12-14 часов в сутки. А выходные — это основное время разработки, чтобы завершить игру за четыре года. В интервью 2011 года Тейлор сказал, что, оглядываясь назад, Окончательная стоимость в период разработки бесшовного мира может оказаться слишком высокой. И команда попыталась сделать игру, которая была бы слишком большой для их бюджета. Тейлор считает, что игры с почти 35 часами игрового времени вместо 70 будут более приятными. и более испорченный опыт в соответствии с их ограничением А.Д. 2000 Компания Gas Power Games начала поиск издателя игры. Тейлор утверждает, что игрой заинтересовались несколько издателей. Но Эд Фрайс убедил его сотрудничать с издательской группой для ПК. Microsoft Хотя издательское подразделение Microsoft было создано для распространения игр для недавно анонсированной Xbox Но Gas Power Games и Microsoft на самом деле не рассматривали возможность выпуска игры на консоли. Тейлор считает, что это связано с размером игры. Поскольку в то время рынок консольных ролевых игр был небольшим, Dungeon Sage изначально планировалось выпустить в третьем квартале 2001 года, а затем отложить на 2001 год. И Gas Power Games потребовалось некоторое время, чтобы доработать и доработать игру. а также расширение игровых элементов и многопользовательских функций. Dungeon Sage была выпущена для Microsoft Windows 5 апреля 2018 года. 2002 г., Microsoft и для MCOSTEN 2 мая 2003 г., автор Destinier.

отклик

По данным NPD Group, Dungeon Sage имела коммерческий успех: по данным NPD Group было продано более 1,7 миллиона копий. Предварительные заказы на игру за месяц до ее выпуска сделали ее самой продаваемой игрой для ПК за всю историю. потом Игра также была вторым бестселлером после The Sims. летняя Любовь В следующие два месяца игра опустилась на седьмое и тринадцатое места. В итоге игра заняла 14-е место по итогам года.К августу 2006 года только в США было продано 360 000 копий и собрано 14,5 миллионов долларов. Это побудило журнал Edge Magazine объявить ее 44-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране в период с января 2000 г. по август 2006 г. К сентябрю 2002 г. Dungeon Sage Young получила «золотой» сертификат от Werbundder Unterhaltung Softva Red Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах. не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрия и Швейцария, игра получила высокие оценки критиков при запуске. Такие агрегаторы обзоров, как Metacritic, назвали ее третьей по рейтингу компьютерной ролевой игрой 2002 года после Never Winter Nice . и The Elder Scrolls III: Morrow Wind, а также двадцатку компьютерных игр с самым высоким рейтингом в этом году. Графика высоко оценена Дэн Адамс из IGN называет это «Забавно видеть». В то время как критики из журнала GameSpot и Pro Games хвалили окружающую среду за ее детализированную и разнообразную среду, Роберт Коффи из журнала Computer Gaming World и Грег Вейдерман из журнала PC Gamer Magazine хвалили столь же детализированную среду. в то время как Энди Макнамара и Кристиан Брокер из журнала Game Informer включая Питера Сушиу с сайта Spy Games. Назвали эту игру бесшовным миром без загрузочных экранов. на что особенно стоит обратить внимание Судзу добавил, что для создания областей использовались бесшовные бесплатные карты. Он не имеет форму прямоугольной области с извилистыми дорожками, заполняющими область. Как и во многих других ролевых играх той эпохи, критики IGN и профессиональных игровых журналов также высоко оценили звуковые эффекты как отличные и помогли создать атмосферу игры. Хотя критики IGN и GameSpot также хвалили Окружающие музыкальные ноты». Также хвалят стиль игры. Утверждения в обзоре журнала Pro Gaming Magazine «Геймплей Dungeon Sage, пожалуй, является самым большим и заметным улучшением по сравнению с любой предыдущей игрой в этом жанре, — так сравнивали многие критики Diablo II (2000 г.) — Ну, тогда это одна из самых популярных компьютерных ролевых игр. Адамс из IGN утверждает, что игра очень похожа на Diablo II с некоторыми изменениями и улучшениями. А Коффи из журнала Computer Gaming World заявил, что единственное, что мешает ему получить прямую лучшую оценку, - это переход к более тактическому стилю игры. Это сильно отличает эту игру от игр, которые будут сравниваться напрямую. который Вейдерман из журнала PC Gamer, Кофе из журнала Computer Gaming World А критики GameSpot оценили игровой процесс как оптимизированный и доступный. Им нравится тактика управления корпусом авантюристов, адаптированная к тому, как они используются. Однако вместо того, чтобы напрямую контролировать их действия и статистику, Адамс с веб-сайта IGN сказал, что стиль игры может показаться однообразным. Что касается Vaderman из журнала PC Gamer Magazine, то возможности игрового процесса ограничены. А Сушиеу с веб-сайта Spy Games не нравится линейность однопользовательских игр. Адамс добавил, что многие тактические решения в игре не имеют значения. Потому что вся битва быстро превратилась в слэшерскую атаку. И независимая система уровней в основном такая же, как у четырех классов персонажей. Поскольку погоня за трассой не сработала, многопользовательский контент получил неоднозначные отзывы: что Адамс оценил количество дополнительного контента. При этом Сушиев и обозреватель сайта GamesSpot отметили, что многопользовательский игровой процесс может быть не сбалансирован между разными игроками. Сюжетные линии одиночной игры обычно считаются незначительными. Критик журнала про игры назвал его «скелетным», а критик журнала Game Informers назвали ее «скучной», а критики Gamespot охарактеризовали игру как «потрясающую». «Неинтересно и забывчиво» и делает вывод, что игрок, желающий «Более глубокая ролевая игра» будет разочаровывающей.В целом, Вейдерман из PC Gamer Magazine описывает Dungeon Sage как «самую глубокую ролевую игру». "Одна из лучших игр и самое смешное года», а критик профессионального игрового журнала заявил, что «Пройдите гонку с почти легкой элегантностью», в то время как Адамс из IGN пришел к выводу, что игра была интересной, но была «

наследование

После своего дебюта на выставке Electronic Entertainment Expo в 2000 году Dungeon Sage выиграла отмеченную наградами ролевую игру с веб-сайта Revolution Games. и награда за самую реалистичную ролевую игру от сайта GamesSpot. после запуска Эта игра была номинирована на премию Interactive Achievement Academy 2003 года за интерактивные искусства и науки. в сфере ролевых компьютерных игр года и инновации в компьютерных играх Хотя и не получая наград в каждой отрасли проиграв Never Winter Night и Battlefield 1942 соответственно.Игра также была номинирована на награду. «Лучшая ролевая игра 2002 года» of PC Gamer US, но снова проиграла Never Winter. Тем не менее, игра получила награду IGN за лучшую графику для ПК. Перед запуском нескольких групп настройки игры. Компания объявила о своем намерении использовать движок для создания ремейка игры с масштабным игровым модом из серии ролевых игр Ultima. После запуска игры Было создано множество игровых модов, в том числе игровые модификаторы. После нескольких «полных трансформаций», создающих новые игры и истории, такие как «Лансы Гипербореи» и «Элементаль», Gas Power Games выпустила один из собственных игровых модификаторов. Создано шестью дизайнерами в течение шести недель. в котором есть короткая многопользовательская сюжетная линия для персонажей низкого уровня. где они защищали город от трех нашествий чудовищ. За ним последовали Legends of Aranna. Это полнофункциональное расширение, разработанное Maddog Software. и опубликовано Microsoft 11 ноября 2003 г. для Windows и macOS. Расширение добавляет несколько новых дополнений к игровому процессу, помимо новой местности, существ и предметов, но с историей, полностью отличной от оригинальной игры. После того, как скипетр звезд украден существом, называемым Теневым прыгуном. Они путешествовали, чтобы вернуть их. После битвы с монстрами в ледяных холмах, Леса и острова, игрок прибывает к таинственным Великим часам. который представляет собой гигантский артефакт, контролирующий времена года в Аранне. Там они избавились от теневых прыгунов. и вернуть скипетр звезд который обычно получил менее положительные отзывы, чем оригинал. Критики хвалят большую часть контента. Но критиковали за то, что основной игровой процесс не изменился.В серии Dungeon Sage было выпущено несколько других игр. Начиная с Dungeon Sage II (2005 г.), игра имеет собственное дополнение Dungeon Sage II: Broken World (2006 г.), за которым следует геймплей. крупная третья под названием Dungeon Sage III (2011 г.) от Уве Болла, вдохновленная оригинальной игрой The Demon Legion Battle. Он был выпущен в кинотеатрах в 2007 году, он был описан как "Свободно задержался" из игры и был коммерческим провалом, а также критикой. Затем следуют сиквелы домашнего видео, «Батальон демонов 2» (2011 г.) и «Батальон демонов 3» (2014 г.).

ссылаться

другие источники

Официальный сайт (из архива)

Original article in Thailand language